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Stray PS5 Videospiel Neu Deutsch Spiel PlayStation 5 Versiegelt Cat Game

Stray PS5 Videospiel Neu Deutsch Spiel PlayStation 5 Versiegelt Cat Game

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Stray beginnt mit einer relativ einfachen Prämisse, aber seine Eigenheiten und Besonderheiten kommen zum Vorschein, sobald man beginnt, die Welt zu erkunden.

Es ist ein Abenteuerspiel, das in einer Cyberpunk-Welt angesiedelt ist, in der wir eine namenlose Katze sind, die in dieser unbekannten kybernetischen Stadt voller Roboter gelandet ist.

Aus dieser vierpfotigen Perspektive erkunden wir die Welt, versuchen herauszufinden, wie wir zu unserer Familie zurückfinden können und vielleicht einigen Robotern auf dem Weg helfen. Die Erkundung ist ein grundlegender Bestandteil von Stray, sowohl durch eher lineare Orte, die den Hauptpfad vorgeben oder uns zwingen, eine Reihe von Hindernissen zu überwinden, als auch in größeren Hubs, die es uns ermöglichen, das Tempo ein wenig zu verlangsamen, um uns in die Spielwelt zu vertiefen.

Was daran überrascht, vor allem wenn man schon Gameplay-Szenen von Stray gesehen hat, ist, dass bisher alles, was man gesehen hat, eine Katze war, die durch die Welt hüpft, auf und ab über Maschinen und Architekturen, von einem Punkt zum anderen, aber während unserer Vorschau-Session haben die Entwickler klargestellt, dass Stray nicht als Jump'n'Run gedacht ist. Die Sprungpunkte, wie zum Beispiel von einem Fass zum anderen oder auch an der Seite eines Gebäudes über Klimaanlagen und Feuerleitern, werden auf dem Bildschirm mit einem Indikator hervorgehoben. So herausfordernd es auch sein mag, die Entwickler stellten bei Tests fest, dass Spieler, die oft Sprünge verpassten oder den richtigen Weg nicht fanden, nicht das Gefühl vermittelten, eine Katze zu spielen.

Und so wird unser liebenswerter Streuner mit einer gewissen Sicherheit von einem Punkt zum anderen springen, aber ein Großteil des Gameplays ist genau auf das Verhalten einer Katze zugeschnitten (und an einigen Stellen muss man sogar wählen, welchen Weg man gehen soll, für diejenigen, die sich über eine übermäßige Linearität des Erlebnisses Sorgen machten). Wir haben eine eigene Taste zum Miauen, denn wie könnte es anders sein, aber es gibt auch eine Reihe kleiner Interaktionen oder Rätsel zu lösen, die auf der Grundlage dessen gedacht sind, wie eine Katze handeln würde. In einem Rätsel, das ich sah, konnte der Protagonist eine Reihe von Flaschen von einem Vorsprung stoßen, was unter anderen Umständen ein typisches, lästiges Katzenverhalten wäre. Hier dient es jedoch dazu zu lernen, dass man auch eine Farbdose durch ein Fenster fallen lassen kann, um in die darunter liegende Wohnung zu gelangen und seinen Weg fortzusetzen.

Sich wie eine Katze zu verhalten hilft auch zu zeigen, wie die Welt darauf ausgelegt ist, uns an Orte zu bringen, die die Roboterbewohner im Gegensatz dazu nicht erreichen können, wie zum Beispiel auf dünne Äste eines Baumes zu klettern, um Zugang zu scheinbar unerreichbaren Orten zu finden. Außerdem kann man an einigen Stellen schlafen, wenn man ein Nickerchen braucht, typisch für eine Katze, was aber eher wie eine niedliche Mechanik als eine echte Notwendigkeit erscheint, und natürlich kann man seine Krallen benutzen, um verschiedene Oberflächen zu kratzen. Manchmal dienen die Pfotenhiebe nur dazu, das Sofa zu zerkratzen, wie es jede anständige Katze tun würde, aber manchmal können sie zu einer nützlichen Mechanik werden, zum Beispiel wenn man an einer Tür kratzt und ein Roboter im Inneren sie öffnet, um herauszufinden, woher die Störung kommt. Obwohl ich es nicht selbst ausprobieren konnte, erklärte BlueTwelve, dass die Verwendung des DualSense auf der PS5 das Gefühl des Kratzens vermitteln wird, auch weil diese Mechanik über adaptive Trigger gesteuert wird.

 

Ein Aspekt, den wir noch nicht im Detail gesehen haben, war der Kampf, aber das bedeutet nicht, dass es während des Abenteuers keine spannenden Momente geben wird. BlueTwelve zeigte uns eine Verfolgungssequenz gegen Horden von rattenähnlichen Feinden, die mich in gewisser Weise an die Fluchtmomente von Crash Bandicoot erinnerten. Darüber hinaus deuteten die Entwickler an, dass es auch Stealth-Momente geben wird, die erfordern, sich unter Gegenständen wie Pappkartons zu verstecken.

Das, was mich an der Demo am meisten beeindruckt und meine Aufmerksamkeit am stärksten gefesselt hat, ist sicherlich die Welt, die BlueTwelve um Stray herum aufbaut. Die Verwendung von Beleuchtung, Farben und die Dichte der Details machen die Welt, die das kleine kanadische Studio geschaffen hat, wirklich wunderschön anzusehen und vermitteln übrigens eine unerwartete Vielfalt. Zerfallene und verfallene Gassen weichen bewohnten Zentren voller Roboter, die ihr Leben leben, während andere eine Gemeinschaft in The End Village gegründet haben, einer einzigartigen Stadt, die auf einem Müllhaufen gebaut wurde, aus dem die Roboter die benötigten Ressourcen gewinnen.

Ich habe auch einen Blick auf eine strukturiertere Stadt geworfen, mit unzähligen blendenden Lichtern, Statuen und Springbrunnen, die die Straßen säumen. Das von BlueTwelve geschaffene Weltdesign ist gleichzeitig kohärent und vielfältig, mit einzigartigen und originellen Orten, daher bin ich wirklich gespannt, wie all diese Elemente zu einem einzigartigen Erlebnis verschmelzen werden, das ohne Ladezeiten spielbar sein wird (außer nach einem eventuellen Tod, um genau zu sein). Alle Orte sind zum Erkunden gedacht: Das Team hat nämlich eine Reihe von Sammelobjekten versteckt, darunter einige, die für den Fortschritt in der Geschichte notwendig sind, und andere, die dazu dienen, den Kontext besser zu verstehen. Unterwegs trafen wir B-12, einen entzückenden kleinen Roboter, der in einem Rucksack lebt, den unsere Katze zu Beginn des Abenteuers finden wird. Er wird bei der Erkundung, in interaktiveren Phasen, beim Speichern von Datenbits, die als Erinnerungen bekannt sind, oder auch beim Sammeln von Gegenständen und Übersetzen der Robotersprache von entscheidender Hilfe sein (Katzen sind intelligent, aber sie haben keine angeborene Kenntnis der Robotersprache).

Ich habe während dieser Gameplay-Demo viele Kleinigkeiten gesehen, während der Protagonist und B-12 Hinweise suchten und sie von einem Roboter zum nächsten brachten, aber BlueTwelve hat die Geschichte absichtlich sehr geheim gehalten, um die Reise in keiner Weise zu verderben. Ich bin ziemlich neugierig, was uns in diesem 7-8-stündigen Abenteuer erwarten wird, aber ich bin ziemlich überzeugt, dass die Liebe zum Detail und die Liebe zu Katzen, die das Entwicklungsteam gezeigt hat, die Reise bemerkenswert machen werden. Die von BlueTwelve erdachte Cyberwelt sieht wirklich vielversprechend und gut umgesetzt aus, und solange ich nicht selbst meine Pfoten darauf gelegt habe, werde ich weiterhin Sofas zerkratzen.

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