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Stray PS4 Videospiel Neu Deutsch Spiel PlayStation 4 Versiegelt Cat Game

Stray PS4 Videospiel Neu Deutsch Spiel PlayStation 4 Versiegelt Cat Game

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Stray beginnt mit einer relativ einfachen Prämisse, aber seine Eigenart und Besonderheit beginnen sich zu entfalten, sobald man die Welt erkundet.

Es ist ein Abenteuerspiel, das in einer Cyberpunk-Welt spielt, in der wir eine namenlose Katze sind, die in dieser unbekannten, von Robotern bevölkerten Cyber-Stadt gestrandet ist.

Aus dieser vierbeinigen Perspektive erkunden wir die Welt, versuchen herauszufinden, wie wir wieder mit unserer Familie zusammenkommen können und helfen vielleicht einigen Robotern auf dem Weg dorthin.

Die Erkundung ist ein grundlegender Bestandteil von Stray, sowohl durch eher lineare Orte, die einen auf dem Hauptweg führen oder dazu zwingen, eine Reihe von Hindernissen zu überwinden, als auch in größeren Knotenpunkten, die es ermöglichen, das Tempo ein wenig zu verlangsamen, um in die Spielwelt einzutauchen.

Was an all dem überrascht, besonders wenn Sie bereits einige Spielsequenzen von Stray gesehen haben, ist, dass bisher alles, was man gesehen hat, eine Katze war, die durch die Welt springt, auf und ab von Maschinen und Architekturen, von einem Punkt zum anderen, aber während unserer Vorschau-Sitzung haben die Entwickler klargestellt, dass Stray nicht als Plattformer gedacht ist. Die Punkte, an denen man springen kann, wie von einem Fass zum anderen oder auch an der Seite eines Gebäudes über Klimaanlagen und Feuerleitern, werden auf dem Bildschirm mit einem Indikator hervorgehoben. So herausfordernd es auch sein mag, die Entwickler haben bei den Tests festgestellt, dass Leute, die oft danebenspringen oder den richtigen Weg nicht finden, nicht das Gefühl vermittelten, eine Katze zu spielen.

Und so wird unser liebenswerter Streuner mit einer gewissen Sicherheit von Punkt zu Punkt springen, aber ein Großteil des Gameplays ist genau auf das Verhalten einer Katze aufgebaut (und an manchen Stellen muss man auch wählen, welchen Weg man gehen soll, für diejenigen, die sich über eine übermäßige Linearität des Erlebnisses Sorgen machen). Wir haben eine spezielle Taste für das Miauen, denn wie könnte es anders sein, aber es gibt auch eine Reihe kleiner Interaktionen oder Rätsel zu lösen, die auf der Grundlage dessen konzipiert sind, wie eine Katze agieren würde. In einem Rätsel, das ich gesehen habe, konnte der Protagonist eine Reihe von Flaschen von einem Sims fallen lassen, was unter anderen Umständen ein typischer, ärgerlicher Katzentrick wäre. Hier dient es jedoch dazu zu lernen, dass man auch eine Farbdose durch ein Fenster fallen lassen kann, um in die darunter liegende Wohnung zu gelangen und seinen Weg fortzusetzen.

Sich wie eine Katze zu verhalten, hilft auch zu zeigen, wie die Welt darauf ausgelegt ist, uns an Orte zu bringen, die die Roboter-Bewohner nicht erreichen können, wie das Klettern auf dünne Äste eines Baumes, um Zugang zu scheinbar unerreichbaren Orten zu finden. Außerdem kann man an bestimmten Stellen schlafen, wenn man ein Nickerchen braucht, typisch für eine Katze, was jedoch eher wie eine nette Mechanik als eine echte Notwendigkeit wirkt, und natürlich kann man die Krallen benutzen, um verschiedene Oberflächen zu zerkratzen. Manchmal dienen die Pfoten nur dazu, das Sofa zu zerkratzen, wie es jede respektable Katze tun würde, aber manchmal können sie zu einer nützlichen Mechanik werden, wie wenn man an einer Tür kratzt und ein Roboter im Inneren sie öffnet, um herauszufinden, woher die Störung kommt. Auch wenn ich es nicht selbst ausprobieren konnte, erklärte BlueTwelve, dass die Verwendung des DualSense auf der PS5 das Gefühl des Kratzens vermitteln wird, auch weil diese Mechanik über adaptive Trigger gesteuert wird.

 

Ein Aspekt, den wir noch nicht im Detail gesehen haben, war der Kampf, aber das bedeutet nicht, dass es während des Abenteuers keine spannenden Momente geben wird. BlueTwelve zeigte uns eine Verfolgungssequenz gegen mausähnliche Feindeshorden, die mich in gewisser Weise an die Fluchtmomente in Crash Bandicoot erinnerten. Außerdem deuteten die Entwickler an, dass es auch Stealth-Momente geben wird, die erfordern, sich unter Gegenständen wie Kartons zu verstecken.

Das Beeindruckendste an der Demo, das meine Aufmerksamkeit am meisten gefesselt hat, ist sicherlich die Welt, die BlueTwelve um Stray herum aufbaut. Die Verwendung von Licht, Farben und die Detaildichte machen die vom kleinen kanadischen Studio geschaffene Welt wirklich wunderschön anzusehen und vermitteln zudem eine unerwartete Vielfalt. Verfallene und heruntergekommene Gassen weichen bewohnten Zentren voller Roboter, die ihr Leben leben, während andere eine Gemeinschaft in The End Village gegründet haben, einer einzigartigen Stadt, die auf einem Müllberg gebaut wurde, aus dem die Roboter die benötigten Ressourcen gewinnen.

Ich habe auch einen Blick auf eine strukturiertere Stadt erhascht, mit einer Myriade blendender Lichter, Statuen und Brunnen, die die Straßen säumen. Das von BlueTwelve geschaffene Weltdesign ist gleichzeitig kohärent und vielfältig, mit einzigartigen und originellen Orten, daher bin ich wirklich gespannt, wie all diese Elemente zu einem einzigartigen Erlebnis verschmelzen werden, das ohne Ladezeiten gespielt werden kann (außer nach einem eventuellen Tod, sozusagen). Alle Orte sind zur Erkundung gedacht: Das Team hat tatsächlich eine Reihe von Sammlerstücken versteckt, darunter einige, die für den Fortschritt der Geschichte notwendig sind, und andere, die nur dazu dienen, den Kontext besser zu verstehen.

Unterwegs trafen wir B-12, einen liebenswerten kleinen Roboter, der in einem Rucksack lebt, den unsere Katze zu Beginn des Abenteuers finden wird.

Er wird bei der Erkundung, in den interaktiveren Phasen, beim Speichern von Datenbits, die als Erinnerungen bekannt sind, oder auch beim Sammeln von Gegenständen und Übersetzen der Robotersprache von entscheidender Bedeutung sein (Katzen sind intelligent, aber sie haben keine angeborene Kenntnis der Robotersprache).

Ich habe viele kleine Dinge während dieser Gameplay-Demo gesehen, während der Protagonist und B-12 nach Hinweisen suchten und diese von einem Roboter zum anderen brachten, aber BlueTwelve hat bewusst viel über die Geschichte geheim gehalten, um die Reise in keiner Weise zu verderben.

Ich bin ziemlich gespannt, was uns in diesem 7-8-stündigen Abenteuer erwartet, aber ich bin ziemlich überzeugt, dass die Liebe zum Detail und die Liebe zu Katzen, die das Entwicklungsteam gezeigt hat, die Reise bemerkenswert machen werden. Die von BlueTwelve entworfene Cyber-Welt scheint wirklich vielversprechend und gut umgesetzt, und solange ich nicht meine Pfoten darauf gelegt habe, werde ich weiterhin Sofas zerkratzen.

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