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DEAD CELLS GAME OF THE YEAR EDITION PS4 VIDEOSPIEL ITALIENISCH NEU VERSIEGELT

DEAD CELLS GAME OF THE YEAR EDITION PS4 VIDEOSPIEL ITALIENISCH NEU VERSIEGELT

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Spielfunktionen:

  • RogueVania: Die progressive Erkundung einer vernetzten Welt, mit dem Wiederspielwert eines Rogue-Like und der adrenalingeladenen Bedrohung des Permadeath.
  • Souls-lite Kampf: Musterbasierte Bosse und Schergen, Waffen und Zaubersprüche mit einzigartigem Gameplay. Gib dich mit dem zufrieden, was du hast, und vergiss nicht, dich zu ducken.
  • Nicht-lineare Progression: Schalte mit jedem Tod neue Level frei und erkunde unbekannte Teile des Schlosses, während du dich auf die unvermeidlichen Bosse vorbereitest.
  • Erkundung: Geheime Räume, versteckte Gänge, atemberaubende Landschaften. Der Tod ist die neue Art der Rückkehr.

Roguelike, Rogue-lite, Roguelike-like, Rogueschmike! Egal, wie man sie nennt, die Welt könnte immer noch einen brauchen! Als solcher möchten wir Ihnen den unehelichen Sohn von Roguelike und Metroidvania, den RogueVANIA, zur Verfügung stellen. Wie auch immer, genug Verkaufsgespräch, schauen wir genauer hin.

Mit MetroidVania meinen wir wirklich eine feste, handgefertigte, vernetzte Welt. Das Spiel spielt auf einer riesigen Insel, die sich nie ändert. Alle Biome, Bosse und Wege zwischen ihnen sind von Anfang an vorhanden. Sie zu erreichen ist eine andere Geschichte...

In Dead Cells ersetzt der Tod jedoch die traditionelle Backtracking-Mechanik eines Metroidvania. Am Anfang sind scheinbar unerreichbare Gebiete auf deinem Weg verstreut, aber die Antworten auf diese Rätsel werden beim Erkunden der Insel erscheinen. Sei es ein Schlüssel, eine neue akrobatische Fähigkeit oder ein vergessener Zauberspruch. Einmal entdeckt, bleibt dieses Wissen bei dir und ermöglicht es dir, neue Wege zu deinem Ziel freizuschalten. Genug von den stinkenden Abwasserkanälen? Geh über die Mauern und schnapp dir frische Luft! Deine Fähigkeiten, dein Spielstil und natürlich die Beute, die du findest, bestimmen deinen Weg.

Darüber hinaus wurden wir, wie der Begriff "RogueVania" (nicht so) subtil andeuten könnte, auch stark von der jüngsten Welle der Roguelites beeinflusst. Wenn es keine Kontrollpunkte gibt, die dich vor deinen Fehlern retten, setzt der Adrenalinkick ein. Und wenn du verlierst, verlierst du groß, also musst du lebend rauskommen. Anstatt sich auf die klassische Formel des Auswendiglernens von Leveldesign und Feindpositionierung zu verlassen, ermöglicht uns die prozedurale Generierung, deine Instinkte, Reflexe und deine Fähigkeit, dich an sich entwickelnde Situationen anzupassen, zu belohnen.

Allerdings wissen wir, dass die Worte "prozedurale Generierung" bei vielen Spielern Bilder von lausigen Levels und uninteressantem Gameplay hervorrufen. Deshalb haben wir uns für eine Hybridlösung entschieden, bei der jeder Durchlauf ein Mashup aus sorgfältig gestalteten Level-„Blöcken“ ist. Die Idee ist, dir das Gefühl einer sorgfältig handgefertigten Welt zu geben und gleichzeitig jedes Mal ein frisches Erlebnis zu gewährleisten.

Erwarte jedoch nicht, dass es ein Spaziergang im Park wird. Musterbasierte Monster und herausfordernde Bosskämpfe lehren dich, deine Kämpfe zu wählen und deine Stärke aufzubauen. Jede Waffe hat ihr eigenes einzigartiges Gefühl und Rollen und Ausweichen werden zur zweiten Natur, während du lernst, mit Monsterhorden umzugehen, die die Unvorbereiteten überfordern. Wir streben dieses "hart, aber fair"-Gefühl an.

Müde von Gewalt und Tod? Erkunde ein wenig, mache einen Spaziergang, genieße die Aussicht von den Zinnen, finde einen Geheimgang. Thomas und Gwen, unsere Grafiker, lassen keine Gelegenheit aus, mit ihrer Pixelart zu beeindrucken und eine Welt zu formen, die es wert ist, erkundet zu werden. Vielleicht erfährst du sogar etwas mehr über die Überlieferungen des Ortes, wer weiß?

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